Самые популярные интересные настольные игры для компании
Живое общение – та сфера жизни, которая в наше время слабеет и сокращается. Мы разучились проводить досуг вместе – чаще реальных друзей нам заменяет телефон или компьютер. Старые добрые настолки для компании помогут разбудить уснувший интерес друг к другу и откроют дремлющие таланты.
Критерии выбора настольных игр
При выборе настольных игр учитывают три вещи: возраст и уровень развития игроков, количество участников, продолжительность игрового процесса. На взрослых кооперативах, при шумных застольях, на молодежных вечеринках с большим количеством участников подойдут веселые командные состязания с юмором и импровизацией – такие, как «Мафия», «Имаджинариум», «Активити», «Пятница», «Кодовые имена».
Ламповый вечер с близкими друзьями, семейные посиделки с детьми разнообразят неторопливые стратегические игры: «Колонизаторы», «Каркассон», «Скрэббл». Есть игры, которые будут интересны людям со специфическими интересами: «Монополия» — для любителей бизнес-проектов; «Русское лото» – для ценителей неторопливой старины; «Уно» — для тех, кто оказался в компании случайных попутчиков.
Игры с карточками для веселой компании
Игры для вечеринок – патигеймы предполагают достаточное количество участников. В них скучно играть вдвоем-втроем. Уровень развития, эрудиция также играют не последнюю роль.
«Мафия»
Сегодня «Мафия» — одна из лучших застольных игр для компании из 10 человек. Мало того, она входит в мировой топ-50 культурно-значимых игр последних двух столетий. Зародилась она в среде студентов факультета психологии МГУ в 80-е гг. по мотивам итальянских криминальных сериалов. Суть игры – мобилизация собственного интеллекта, интуиции, артистизма в борьбе за выживание.
Сюжет
В городе орудует организованная группировка мафии. Ночью она убивает одного из честных граждан. Днем горожане просыпаются, узнают об убийстве, сообща решают, кто из их среды причастен к мафии, должен быть осужден и изъят из их среды.
Мирные граждане побеждают, если им удается вычислить и избавиться от всех мафиози. Мафия побеждает, если ей удается добиться паритета по численности с гражданами.
Персонажи
«Красные» – честные граждане, в их число входит:
- комиссар/шериф, имеющий право «просыпаться» раньше всех и уточнять у ведущего свои догадки о членах мафии;
- врач, который ночью после убийства активируется и «поднимает на ноги» предполагаемого убитого.
«Черные» — мафиози:
- в числе которых есть дон – главарь банды, которому принадлежит последнее слово при выборе жертвы. Главное отличие черных от красных в том, что мафиози организованы, знают друг друга в лицо, а у мирных жителей нет никакой информации «who is who».
Связующим звеном между «красными» и «черными» является ведущий, хорошо знающий правила игры, комментирующий все происшествия в городе.
Правила игры
Роли в игре распределяются по жребию: каждый игрок вытягивает карту и узнает из нее о своем персонаже. На 10 игроков приходится 3 члена мафии: на одного мафиози приходится 3-4 мирных жителя.
- В первую ночь ведущий будит по очереди всех персонажей и знакомится с ними.
- В первый день игроки обсуждают вопрос, кого из них нужно осудить как потенциального преступника. Участники знакомятся с аргументами, следят за поведением друг друга. Среди белого дня из игры выводится жертва − тот, кого осудило большее число игроков. Иногда ей дается последнее слово и шанс остаться в игре, иногда правила этого не предусматривают.
Еще одна вариация: вышедшие из игры могут озвучить свои роли, в других версиях их персонажи остаются неизвестными до конца игры
- Все последующие ночи «черные» просыпаются и убивают кого-либо из граждан; врач пытается угадать и вылечить жертву; комиссар старается получить у ведущего сведения о ком-либо из преступников.
- Все последующие дни идет борьба: мафия коварными ухищрениями старается осудить невиновного и убедить в этом всех; комиссар (если ему удается узнать, кто мафиози) пытается сплотить «красных» на его осуждение. Честные жители, полагаясь на свою интуицию и наблюдения, примыкают к тому или другому мнению – в итоге из игры выходят двое: убитый ночью и осужденный днем.
- Мирные граждане побеждают, если им удается вычислить и избавиться от всех мафиози. Мафия побеждает, если ей удается добиться паритета по численности с гражданами.
В игре, помимо всего прочего, тренируется умение вовремя распознавать ложь и сплачиваться против её носителей. В целом игра протекает в непринужденной атмосфере и доставляет интеллектуальное наслаждение.
«Колонизаторы»
В топ настольных игр для компании входит всемирно известная игра «Die Siedler von Catan» — «Колонизаторы». Изобретенная в 1995 г. немецким стоматологом Клаусом Тойбером, она передает романтику захвата и освоения чужих территорий.
Сюжет
На остров Катан, затерянный в океане, высаживаются несколько первопроходцев. Их цель – закрепиться на острове, вытеснить конкурентов. Максимальное количество игроков – 4 человека.
Игровой набор
- Поле игры – остров-шестиугольник, разделенный на сектора – гексы. Каждый сектор представляет собой определенный ресурс острова: лес, поле, луг, гора, глиняный холм, пустыня.
- Остров окружен морем – 6 пазлов с пирсами для торговли и пустынными берегами.
- Карточки ресурсов: глины, дерева, зерна, руды, шерсти – на них покупаются строения и карты развития.
- Карты развития: «рыцарь», «строительство дорог», «право на ресурс», «монополия на сырье» − дают привилегии на распоряжение ресурсами острова.
- Бонусные карты: «самый длинный тракт», «самая большая армия» − дают дополнительное количество очков
- Фишки 4-х цветов: города, поселения, дороги – они выставляются на игровом поле.
- Фишка разбойник и 2 игровых кубика.
Правила игры
Собрав игровое поле, участники размечают гексы цифровыми фишками – на каждый сектор приходится цифра от 2 до 12.
- Игроки в порядке очереди располагают одно из своих поселений и примыкающую к нему дорогу. А затем в обратном порядке строят по второму поселению.
- Затем каждый игрок получает по карточке ресурса – того, который граничит со вторым поселением.
- Следующий ход каждого игрока – это бросание 2-х кубиков; по сумме выпавших очков участник получает карточки с ресурсом сектора с этим номером: от сектора «лес» он получает дерево, а с поля – пшеницу и т. д.
- Сумма очков, равная 7, ресурсов не приносит, зато в руки игрока попадает разбойник: все участники с числом карточек больше 7 половину своих ресурсов сдают в банк («грабеж»); а игрок, получивший разбойника, получает право поставить его на любой сектор суши на границе с поселением соперника – эта земля перестает давать ресурсы («разбой»).
- Накопленные ресурсы игроки могут потратить разными способами:
- основать еще одно поселение;
- построить дорогу и расширить поселение до города;
- поменять карточки в банке или у партнера на нужные ресурсы;
- купить карту развития.
Карточки развития повышают конкурентоспособность колонизатора. «Рыцарь» позволяет согнать со своей земли «Разбойника» и переставить его на землю соперника. «Монополия» дает право забрать у противников все карточки выбранного ресурса. «Строительство дороги» — помогает бесплатно построить 2 дорожные ветки. «Год изобилия» — бесплатное получение в банке 2-х карточек с выбранным сырьем.
Достижения | Очки |
Одно поселение | 1 |
Один город | 2 |
Дорога из 5 отрезков | 2 |
Армия из 3-х рыцарей | 2 |
Одна карточка «Победное очко» | 1 |
Победа в игре «Колонизатор» – сплав везения, умения торговаться, использовать ресурсы для собственной экспансии, применять любые способы, чтобы ограничить развитие соперника. Вполне такая капиталистическая игра − учит бороться за лучшее место под солнцем.
В русском варианте есть версии расширения «Колонизаторов» для 5-6 человек: «Мореходы», «Купцы и варвары», «Первопроходцы и пираты», «Города и рыцари» и др.
Каркассон
Романтичные немцы дали миру еще одну топовую настолку – «Каркассон». Игру создал в 2000 г. учитель музыки Клаус-Юрген Вреде. Путешествуя по Франции, он был покорен поэтичностью пейзажей в окрестностях старинного замка Каркассон – его игра посвящена строительству и освоению ландшафтов вокруг средневековой крепости. Этот процесс оказался увлекательным для детей и взрослых: в семье, в компании, тет-а-тет.
Сюжет
Каждый игрок-феодал, делая ход, получает «земельный участок» с фрагментами ландшафта. Он реализует свой проект местности, расширяет владения и населяет их, теснит соседей, стараясь взять под контроль максимальную территорию и «разбогатеть».
Игровой материал
В базовый игровой набор входят: тайлы, миплы, трек для подсчета очков.
- Тайлы – 72 карточки с изображением фрагментов ландшафта: поля, дороги, части городской постройки и стены, монастыря. Стартовый тайл – сама крепость, с которой совместимы все остальные фрагменты местности. Участники по очереди берут по одному тайлу, не зная заранее, что на нем изображено и вписывают его в уже имеющийся пейзаж.
- Миплы – 40 фигурок «живой силы». В распоряжении каждого игрока – 8 фигурок одного цвета, их судьбой он распоряжается по своему усмотрению. Один мипл уходит на трек для подсчета очков. Каждый из 7 оставшихся миплов может стать:
- крестьянином – его укладывают на поле, где он работает до конца игры;
- рыцарем – его помещают на карточку с фрагментом города, который ему предстоит охранять;
- аббатом – если его помещают на карточку с монастырем;
- разбойником – он стоит на дороге до тех пор, пока не закончится её строительство.
- Трек – пронумерованное поле, по которому передвигаются миплы игроков по мере подсчета заработанных очков.
Когда игрок заканчивает строительство города, дороги, монастыря – его миплы переходят с этих объектов на новые территории. Исключения – мипл-крестьянин и «трековый бегун» − их роль неизменна до конца игры.
Ход игры
В игре могут участвовать до пяти игроков – каждый получает набор миплов своего цвета, все договариваются о порядке ходов, выкладывают на стол Стартовый тайл. Первый игрок открывает карточку, прикладывает её к центральному ландшафту, закрепляет территорию выставлением мипла с назначенной ему службой. Затем следует ход второго игрока. По мере построения объектов на местности, участники получают очки – их «бегуны» продвигаются по треку.
Очки начисляются:
- За построенный город – по 2 очка за каждую плитку с городским фрагментом + по 2 очка за щиты на некоторых городских фрагментах.
- За дорогу, доведенную до перекрестка или городских стен – по 1 очку за каждую плитку с дорогой.
- За монастырь, если он буден окружен другими плитками с 4-х сторон – 8 очков.
- Крестьянин, приносит очки в самом конце игры: по 3 очка за каждую плитку со строениями по всему периметру поля, на котором он работал.
Игра продолжается до тех пор, пока на стол не будут выложены все подходящие фрагменты ландшафта – тогда подводится окончательный подсчет «богатства», заработанного каждым феодалом.
У «Каркассона» лаконичные правила, романтичный сюжет, скрытый соревновательный потенциал − это отличный gateway, игра для первого знакомства с миром настольных развлечений.
«Уно»
К простым играм для компании и семейных посиделок относятся американские карты «Уно». Они изобретены парикмахером М. Роббинс в 70-е гг. прошлого века. Бесхитростная и незатейливая игра позволяет коротать время во время взрослого застолья, а также соревноваться с детьми от 4-х лет и старше.
Сюжет
Игроки пытаются как можно быстрее освободиться от всех имеющихся на руках карт.
При этом требуется предупредить соперников возгласом «Уно!», когда на руках осталась последняя карта – если игроки заметят, что вы нарушили это правило, вас штрафуют двумя лишними картами из Прикупа.
Интригу в игру вносят специальные и дикие карты.
Значение карт
Полная колода содержит 116 карт, которые делятся на 3 вида:
- Три вида специальных карт выполняют разные роли в игре. «Пропусти ход» — требует, чтобы следующий игрок пропустил свое право выкинуть карту; «Вытяни две» − вынуждает противника взять из колоды 2 лишние карты и пропустить ход; «Смени направление» − возвращает ход назад к противнику и разворачивает игру в обратном направлении. Заход специальными картами приносит ущерб сопернику, если он не может парировать картой любой масти, но с таким же значением.
- Обычные – имеют свою масть (красный, желтый, зеленый, синий цвета) и стоимость от 0 до 9 очков.
- Дикие карты – черного цвета, они выручают игрока в трудной ситуации. «Смена цвета» − выбросив её, вы меняете цвет, который нужен для ответа следующим игроком. «Вытяни четыре» — дает вам право не только сменить цвет, но и потребовать от противника взять из колоды 4 карты.
Стоимость карт в игре
Вид | Стоимость в очках | Количество |
Обычная | Соответствует цифре на карте | 76 |
Специальная | 20 | 32 |
Дикая | 50 | 8 |
Правила игры
Колоду тасуют и раздают каждому игроку по 7 карт. Верхнюю карту из оставшегося Прикупа открывают и выбрасывают на стол – основа Колоды Сброса. Первый игрок должен сбросить в нее или карту с таким же числом, или с такой же мастью (обычную или специальную).
Если у игрока нет подходящего ответа, он берет карту из Прикупа – отвечает сразу, если повезет, пропускает ход, если карта не подошла. Выигрывает раунд тот, кто первым освободится от своих карт. Ему в зачет идут все очки на оставшихся у партнеров картах.
Абсолютным победителем становится тот, кто набирает 500 очков. В среднем партия из 4-х игроков длится около 30 минут.
Имаджинариум
Русский вариант французской игры «Dixit» называется «Имаджинариум», что примерно переводится как «Воображалово». Игра с карточками рассчитана веселую компанию из креативных людей с раскованной фантазией, артистическими способностями, достаточным словарным запасом. В тесном приятельском кругу, на семейных посиделках или корпоративе «Имаджинариум» обеспечит ламповый вечер, море веселья и удовольствия.
Сюжет
Девизом игры могут стать слова: «один рисунок стоит тысячи слов». Глядя на карточку с достаточно сюрреалистичной картинкой, вы произносите ассоциации, связанные с ней. Остальные игроки находят у себя картинку, вызывающую нечто похожее. Интрига заключается в том, чтобы из всех выложенных на стол карточек участники определили ту первую, которая вызвала поток ваших ассоциаций.
Игровой набор
Базовый набор «Имаджинариума» рассчитан на оптимальный состав компании из 5-7 участников.
В него входят:
- Сюжетные карточки – 98 шт.
- Фишки для голосования семи цветов с цифрами от одного до семи – 49 шт.
- Слоники с крылышками для продвижения по соревновательному треку – 7 шт.
- Поле для подсчета очков (соревновательный трек) – оформлено в самой коробке.
Количество сюжетных карточек зависит от числа участников – этот пункт обговорен в буклете с правилами для игры, входящем в набор.
Ход игры
На руках у игроков по 6 карт:
- Первый ведущий называет ассоциацию по одной из своих карт и кладет её на стол рубашкой вверх.
- Остальные участники выкладывают на стол по одной картинке, вызвавшей у них похожую ассоциацию (тоже вверх рубашкой).
- Карточки тасуют, открывают, располагают на столе в пронумерованном порядке.
- Каждый участник выкладывает фишку с номером той карточки, которая, по его мнению, принадлежит «хозяину» ассоциации.
- Далее идет подсчет баллов, слоники скачут по треку, отмеряя заработанные хозяином очки.
На этом раунд первого игрока заканчивается, ход переходит ко второму.
Принцип подсчета очков
Соль игры заключается в том, чтобы ваша ассоциация была достаточно понятной кому-нибудь, кроме вас самих, но не такой простой, чтобы её угадали все.
- Если картинку отгадали несколько человек, ведущий получает 3 очка + по одному очку за каждую фишку возле его карточки.
- Если картинку не угадал никто – ведущий отступает на 2 очка назад.
- Угадавшие картинку игроки получают по 3 очка.
- Если картинку угадали все – ведущий не получает ничего.
- «Посторонние» картинки, получившие фишки, дают по 1 очку за фишку.
Впрочем, подсчет очков – не главная интрига игры. Неожиданность ассоциаций, юмор в подаче материала, масса неожиданных нюансов создают раскрепощенную атмосферу и приносят удовольствие всем игрокам, независимо от количества очков.
Базовый набор «Имаджинариума» можно разнообразить картами с дополнительной тематикой: «Детство» − для игры в компании с детьми; «Персефона», «Пандора», «Ариадна» — для любителей странностей и философских вывертов; «Одиссея» с набором известных исторических и культурных персонажей»; «Химера» – для поклонников хоррора.
Активити
Разогреть заскучавшее застолье взрослых, заставить подростков на тусовках включить мозги поможет незатейливая на первый взгляд игра Активити. На заре XXI века в далёкой Австралии разгоняла скуку компания из 4-х друзей, вспоминая все известные им приколы: шарады, игру в ассоциации, крокодила и т. д. Фирма Piatnik обобщила их опыт и выпустила настольную игру Activity, которая привносит в любые посиделки море веселья и азарта.
Сюжет
Суть действий игроков состоит в умении послать заданный месседж партнерам, не прибегая к прямому тексту. Информацию придется передавать пантомимой, рисунком, контекстом, мобилизуя при этом все свои коммуникационные способности, апеллируя к интеллекту товарищей по команде. Изюминка в том, что послать, принять и расшифровать информацию, команда должна в сжатый срок.
Игровой набор
Настолка – это не совсем про Активити. Игровой материал дает лишь толчок к коммуникации, которая и является главным нервом состязания.
В комплектацию входят:
- Игровое поле: разделено на 48 клеток, по которым команда движется к победе. Цвет клетки определяет способ, которым следует посылать сообщение. Особые клетки задают открытую передачу сообщения: его отгадывают не только соратники, но и соперники.
- Фишки 4-х цветов – символ играющей команды, именно они штурмуют клетки на игровом поле.
- Карточки – основной элемент, на них написаны задания для всех видов передачи информации. На рубашке карточек есть цифры: 3, 4, 5 − они маркируют трудность задания и число клеток, на которое продвинется команда в случае успеха.
- Песочные часы – отмеривают срок выполнения задания.
Каждый игрок вправе сам выбирать номер карточки. Прикинув, какую клетку займет фишка с каждым номером карты, он определяет, каким способом ему придется делать свой месседж.
Ход игры
Оптимальное количество игроков для двух команд – 8-10 человек. При меньшем количестве участников слабеет азарт, при большем — лучше сформировать 3-ю и 4-ю группу.
По жребию определяется стартующая команда:
- её делегат выбирает карточку с номером;
- отсчитывает клетки на игровом поле по цифре на карте;
- ставит фишку на клетку, которая задает способ подачи информации;
- читает задание на карте;
- включается таймер песочных часов;
- игрок быстро рисует заданное ему карточкой явление или описывает его словами, не употребляя однокоренных, или делает телодвижения, описывающие заданное слово;
- команда выдвигает версии, пытаясь разгадать послание, пока в часах не закончится песок.
Наибольший кураж вызывают, конечно, пантомимы (привет, «Крокодил»). В самом деле, довольно просто донести до товарищей слово «моль», рисуя дырки на одежде и летающего рядом хищника, или произнося хотя бы слово «нафталин». А вот как убедить партнеров, что ваши порхания изображают прожорливую моль, а не муху или ворону?
Под хохот зрителей команда или сохраняет свое место на игровом поле, или отодвигается на прежние позиции. Наступает черед соперников. Выигрывает тот, чья фишка преодолеет все поле и выйдет к финишу.
У «Activity original» появились варианты: «Travel» — для игры в дороге; «Lifestyle» — c тематикой городской жизни; «Все возможно» — с пословицами и поговорками, «Спорт», «Для детей» и др.
Семейные игры
Неторопливые спокойные настольные игры способны превратить скучный вечер в напряженный интеллектуальный поединок с глубоким игровым процессом. Количество игроков может ограничиваться размером отдельно взятой семьи.
Кодовые имена
И какой же мирный житель не любит детективы! Исполненный шпионской романтики патигейм «Codenames» придумал в 2015 г. чешский игровой дизайнер Владя Хватил. Она уверенно набирает популярность в Европе, Японии, Корее, имеет своих почитателей в России. Оптимальное количество игроков – от 4-х, участником взрослой компании могут стать дети от 10 лет. Задуманная для молодежи, игра захватывает и людей солидного возраста.
Сюжет
В руках капитана команды находится карта расположения своих разведчиков и вражеских шпионов, затерянных среди мирных жителей. Перед глазами игроков поле с кодовыми именами. Кто из них свой, кто чужой, участники должны догадаться, расшифровав наводку капитана.
Игровой набор
Материал для игры – карты, среди которых:
- двусторонние карты со словами – 200 шт.;
- схемы-ключи расположения своих и чужих – 40 шт. с подставкой;
- жетоны персонажей: красных и синих агентов, мирных жителей, убийцы-маньяка – 25 шт..
В комплект входят песочные часы для ускорения процесса мозгового штурма.
Ход игры
Все участники делятся на две команды – красных и синих, каждая выбирает капитана на текущий раунд.
- Капитаны от обеих команд размещаются по одну сторону стола, сами игроки – по другую.
- На стол выкладывают квадрат 5Х5 из 25-ти карточек со словами – кодами агентов и мирных жителей.
- Капитаны вытягивают одну из 40 схем расположения агентов: в каком месте квадрата находятся свои, чужие, мирные жители – известно только им. По цветовым отметкам на схеме-ключе определяют, кто делает первый ход.
- Первый капитан сообщает своей команде слово, которое ассоциируется с именами своих агентов на схеме –ключе. Допустим, в квадрате на столе в тех местах находятся слова: бумага, босс, зарплата. Послав своей команде сигнальное слово «офис-3», капитан мотивирует её найти 3 слова на эту тему. В случае, если команда догадалась, удается закрыть карточками-агентами сразу три позиции. В случае неудачи на указанные командой слова лягут карточки мирного жителя или соперника.
Допустим, в нашем примере маньяк может скрываться под словами клей/печать/перекур и т. д. Неправильная реакция на слово офис – и погибли все. Прелесть игры в том, что интеллектуальное напряжение в ней сменяется эмоциональной разрядкой – и это состояние хочется повторять снова и снова.
Монополия
Самая «буржуазная» из всех настольных игр – «Монополия» – появилась в США в период Великой депрессии. Почти столетие она доходчиво раскрывает тайну американской мечты – через планомерное разорение своих соперников. Плюс игры – для нее достаточно двух игроков. Играть могут взрослые и дети, умеющие считать деньги – настолка научит тратить их с выгодой для себя.
Минус – игровой процесс длится монотонно, растягивается на несколько часов.
Сюжет
Имея на руках стартовую сумму денег и продвигаясь по игровому полю, участник приобретает недвижимость, финансирует её обустройство и стрижет купоны, когда соперник вынужден останавливаться на этой территории. Побеждает тот, кто сумеет остаться с деньгами, когда все остальные обанкротились.
Игровой набор
Комплектация игры разнообразна:
- Деньги: участники изначально получают один и тот же набор купюр номиналом 1, 5, 10, 20, 50, 100 и 500 «монополий», остальная наличность хранится в банке.
- Поле с фрагментами по периметру; каждая ячейка – жизненная ситуация для распоряжения своими финансами.
Ролевые карточки:
- документы на право собственности – 28 шт.;
- шанс: набор счастливых/несчастливых обстоятельств, которые вытягивает игрок, попавший на позицию «шанс» — 16 шт.;
- общественная казна: карточки, приносящие игроку деньги или избавляющие от них – 16 шт.
Фишки:
- фигурки игроков – 8 шт.;
- фигурки домов – 32 шт.;
- отели – 16 шт.;
- игральные кости, выполняющие роль судьбы – 2 шт.
Классический русифицированный вариант «Монополии» принадлежит компании «Hasbro», она же выпускает другие современные версии этой игры.
Процесс игры
В начале игры назначается банкир: в банке сосредоточены деньги для размена и выдачи бонусов; карточки и документы на купленную недвижимость. Банкир раздает игрокам наличку по 1500 «монополий», следит за уплатой штрафов, аренды, налогов и т. д.
- Фишки игроков располагаются на старте. Первый участник делает ход и продвигается на число выпавших на 2-х костях очков.
- Попав на ячейку, игрок совершает финансовую сделку: покупает недвижимость (улицу, вокзал, коммунальный объект), приобретает дома, отели – все эти объекты удорожают пребывание на этой территории и могут принести собственнику прибыль.
- Попав на чужую территорию, игроку придется выплатить деньги за аренду – чем дороже район, тем больше денег он отдаст.
- Участник может оказаться в тюрьме – и заплатить выкуп за свое освобождение.
- Если игрок не хочет покупать недвижимость на территории, куда он попал, объект выставляется на аукцион.
- Когда игроку не хватает денег для оплаты аренды, он может заложить или продать свою недвижимость за полцены, а, объявив себя банкротом, покидает игру.
К популярным версиям «Монополии» относятся: «Маша и Медведь», «Банк без границ», «Империя», «Россия» и др.
«Русское лото»
Средневековое развлечение генуэзских аристократов иронией судьбы превратилось в русское лото. В романских языках термин «лото» объединял настольные игры, связанные с карточками и колонками цифр. Сегодня лото − это конкретная игра для любителей уютного безмятежного времяпрепровождения. Подходит также для общения бабушек-дедушек с внуками, уже знающими цифры, но еще не зависшими в Тик-Токе и «Майнкрафте».
Сюжет
Получив на руки карточку с цифрами, вы отдаете себя в руки случая. Каждый цифровой бочонок, вытянутый ведущим втемную, может закрыть ваше поле и приблизить к победе, а может отдалить от неё, если повезет соседу. Главное – не завидовать и надеяться на удачу. Страсти накаляются, если на кону лежат денежки.
Базовый набор лото
В классический набор лото входят:
- Бочонки (деревянные, пластиковые) – с номерами от 1 до 90 с обеих сторон.
- Фишки для закрытия озвученных цифр – 150-200 шт.
- Карточки с цифрами, произвольно расположенными в 3 ряда – 24 шт.
- Полотняные мешочки для бочонков и фишек – 2 шт.
Ход игры на деньги
На каждый раунд выбирают ведущего – он вытаскивает бочонки из мешочка и называет цифры. Одновременно ведущий может участвовать в игре и закрывать цифры на своих карточках. Участники покупают по одной или три игровые карточки. На кону образуется выигрышный фонд.
Ведущий выкрикивает очередную цифру (с шутками-прибаутками для веселья). Так, цифра «1» называется колом; «45» – «баба ягодка опять»; «43» — «Сталинградом»; «47» — «баба ягодка совсем»; «61» — «Гагариным»; «23» — «два притопа, три прихлопа» и т. д. Все игроки закрывают соответствующие клетки на своих карточках.
- При заполнении нижнего цифрового ряда игрок забирает весь выигрыш, раунд заканчивается.
- При заполнении среднего ряда – участник получает 1/3 всех денег, остальные игроки вносят эту сумму в банк, и раунд продолжается.
- При заполнении верхнего ряда карточки игрок произносит кодовое слово «квартира» − знак того, что остальные игроки должны внести дополнительный взнос в выигрышный фонд.
В средние века игра была запрещена сенатом Венеции как азартная. Сегодня русское лото вызывает лишь ностальгию по детству и неторопливым семейным вечерам.
Scrabble
Лингвистическая игра «Скрабл» родилась в Америке в годы Великой депрессии в 30-х гг. XX в. Оставшиеся без работы интеллигенты создавали в то время настольные игры, зарабатывая на жизнь. «Scrabble» переводится как «поспешно перебирать, копаться, искать» − слова и буквы в уме.
Игра подойдет для 2-4 участников, настроенных на вдумчивый досуг, состязание в эрудиции и находчивости. Время раунда 40-90 минут − дети и даже подростки за это время заметно устают от умственного напряжения.
Сюжет
Имея на руках случайный набор букв, необходимо пристроить их к уже имеющимся на поле словам и образовать новые. Слова приносят баллы – чем больше получится их составить, тем больше шансов победить.
С 60-х гг. прошлого века в России была популярна игра «Эрудит» − бюджетный русскоязычный вариант, сохранивший все правила американского оригинала. Сегодня среди вариантов лингвистической игры интерес представляют «Scrabble Junior» − для детей от 5 лет; «Scrabble travel» − для игры в дороге и др.
Набор Scrаbblе
Комплектация лингвистической головоломки:
- игровое поле 15х15 клеток − особыми цветами выделены бонусные клетки, которые повышают цену букв или слов, попавших на них.
- фишки с буквами и ценой – всего 104; редко встречающиеся буквы представлены в меньшем количестве, но с более высокой ценой; все фишки помещены в непрозрачный мешочек.
- подставки для фишек − 4 шт.
К началу состязания надо приготовить табличку на листке бумаги для подсчета очков у игроков после каждого хода.
Ход игры
Каждый участник берет из мешочка втемную 7 фишек с буквами и расставляет их на подставке лицом к себе.
- Выбранный по жребию первый игрок выкладывает слово, чтобы оно проходило через центр поля, стараясь выложить как можно больше своих фишек.
- Соперник добавляет к уже имеющемуся слову свои буквы так, чтобы они «цепляли» или пересекали старое слово и образовывали новое; все соседние буквы должны сливаться в законченные слова.
- После каждого хода участники добирают буквы, чтобы в их распоряжении всегда было 7 фишек.
- Если не удается выложить ни одну букву, игрок меняет несколько «нелюбимых» фишек на новые, но при этом пропускает ход.
- Игра заканчивается, когда партнеры трижды меняют буквы, но ни один из них не может добавить новое слово.
Подсчет очков
Очки в «Скрэббле» считают после каждого хода игрока.
- В расчет берутся все новые слова, которые ему удалось образовать.
- Складывается цена всех букв, в новых словах; если какая-либо из них проходит через бонусное поле, её цена умножается на 2 или 3.
- Если слово проходит через бонусное поле, на 2 или 3 умножается его общая стоимость.
- Игроку, сумевшему выложить за один ход все семь букв, полагается бонус в 50 очков.
Пятница
Взбалмошная настолка с несерьезным названием «Пятница» подарит взрослым возможность по-детски подурачиться в солидной компании или кругу домочадцев. Понравится она и участникам молодежных тусовок – там, где ценятся интеллект, находчивость, быстрота мышления. Число игроков от 2-х до 6. Возраст − 12+. Длительность – сколько понравится.
Сюжет
На голове у вас появилась надпись о том, кто вы есть для окружающих. Задача: в считанные минуты составить череду вопросов так, чтобы установить «who are you?». Ответы на вопросы даются в режиме «Да-Нет». Песочные часы в это время отмеряют ваш путь к успеху или проигрышу.
Комплектация
В набор «Пятницы» входят:
- Карточки с определениями – 194 шт.;
- Обручи для закрепления карточек на голове;
- Песочные часы;
- Карточки с вопросами-подсказками для растерявшихся новичков – 6 шт.
Ход игры
Первый игрок берет любую из разложенных рубашками вверх карточек и вставляет её в обруч на голове. В течение минуты он с помощью наводящих вопросов должен догадаться о содержании надписи на лбу. В его распоряжении карточки-помогалки, но игрок может сам придумать вопросы – главное, чтобы ответы на них были односложными: «Да» или «Нет». Угадав за минуту свое «амплуа», участник оставляет карточку у себя до определения победителя. Выигрывает тот, кто соберет больше карточек.
Игра выпущена в 2015 г. стараниями сотрудников развлекательной телекомпании «Пятница». Сюжет с картами на лбу они подсмотрели в знаменитой сцене из фильма К. Тарантино «Бесславные ублюдки».
«Волшебник Изумрудного города»
Провести 30—45 напряженных минут в обществе сына или дочки предлагает родителям настольная игра «Волшебник Изумрудного города». Персонажи сказки хорошо знакомы взрослым и детям, долго объяснять сюжет игры не придется. Способы колдовства требуют глазомера и ловкости рук – даже взрослым порой нелегко выполнить положенный трюк и совершить шаг к спасению команды Элли. Игра рассчитана на детей старшего дошкольного и младшего школьного возраста.
Сюжет
Колдунья Бастинда оседлала песочные часы и гонится за друзьями Элли – они найдут спасение в Изумрудном городе. Как только песок в часах перетекает вниз – злая волшебница продвигается на 1 клетку ближе к друзьям. Переместить каждого из 5 членов команды Элли можно только с помощью колдовства. Не всегда это удается быстро – и погоня становится все ближе. Успеют ли друзья спастись в городе Гудвина?
Игровой комплект
Набор в игре достаточно сложный:
- Шестигранный кубик: каждая грань – это способ попадания магической фишки на карту заклинаний. Фишку можно задуть ураганом, бросить камнем, закинуть щелчком, керлингом, боулингом, скатить по наклонной, как санки с горы. Каждый способ чреват неудачей – фишка может попасть в кусты, а то и вовсе вылететь за границы поля.
- Поле погони: на нем тропинка к Изумрудному городу; секретные мосты и проходы; стартовая дорожка Бастинды.
- Карта заклинаний – 9 различных способов действия по спасению убегающих.
- Магические фишки – 3 шт. Главное богатство беглецов, с их помощью осуществляется спасительное колдовство.
- Карта странных ошибок – 16 шт. На этих карточках дается задание, чтобы возвратить команде залетевшую в кусты магическую фишку.
- Песочные часы – «конь» Бастинды. Он не стоит на месте, пока песок пересыпается. Через 2 минуты песок кончается – часы переворачивают, и колдунья продвигается вперед на 1 клетку.
- Фишки персонажей (двусторонние): Элли, Тотошка, Дровосек, Лев, Страшила. Особым колдовством героя можно сделать невидимым, тогда Бастинда, догнав, не заметит его.
Правила игры подробно изложены в инструкции – с ней надо обязательно познакомиться в начале игры.
Ход игры
За один ход игрок должен успеть многое:
- посмотреть, не пора ли Бастинду перемещать на новую клетку;
- бросить кубик и определить, каким способом придется колдовать;
- определенным способом закинуть магическую фишку на карту заклинаний, желательно на того персонажа, который больше всего нуждается в помощи;
- исправить ошибку, если фишка попала в кусты – выполнить штрафное задание из карты странных ошибок;
- передвинуть одного из Эллиных друзей вперед, согласно карте заклинаний.
Все надо делать быстро, песочек в часах неумолимо утекает − Бастинда подкрадывается все ближе. Команда проиграет, если она догонит хотя бы одного персонажа, не успевшего скрыться в городе Гудвина. Маленькие игроки нуждаются в поддержке и одобрении всех членов команды – и в первую очередь родителей.