Настольная игра «Остров сокровищ»: охота за пиратским кладом вместе с персонажами знаменитого мультфильма
старше 10 лет
рейтинг
Кол-во игроков:
От 2 до 4 игроков
Время игры:
От 15 до 20 минут
Производитель:
Жанр:
Увлекательные и красочные настольные игры от Hobby World давно завоевали признание у тысяч фанатов. Остров Сокровищ – вариант по мотивам романа Стивенсона и одноименного полнометражного советского музыкального мультфильма.
Прорисованные с любовью персонажи, простая, но захватывающая игровая механика, требующая интуиции и логического мышления, не оставят равнодушными ни юных игроков, ни взрослых любителей «настолок».
Кому подходит игра
«Остров сокровищ» подойдет:
- Игрокам от 10 лет.
- Всем любителям пиратов, фанатам «Острова сокровищ» и коллекционерам «настолок».
- Для проведения интересного семейного досуга.
- Для развлечения на тематической вечеринке или детском празднике.
- В качестве красочного и оригинального подарка.
Что в коробке
Комплектация настольной игры состоит из:
- Правил.
- Карт-памяток – 4 шт.
- Карт-трофеев – 60 шт.
- Карт-персонажей – 17 шт.
Игровой процесс
«Остров сокровищ» рассчитан на 2-4 участников, но вполне может развлечь и более многочисленную компанию.
Главная цель этой азартной игры – опередить соперников в борьбе за сокровища, набрав как можно больше очков на картах трофеев.
Чтобы добиться этого, нужно проявить интуицию, умение рисковать и рассчитывать результат каждого очередного хода.
Подготовка перед поисками сокровищ
Перед началом игры следует:
- Договориться о варианте игры. Их возможно два – полный и упрощенный. Во втором случае постоянные свойства персонажей в игре не учитываются. Такой выбор подойдет для игры с детьми. В полном варианте, когда постоянные свойства персонажей оказывают влияние на ходы и свои и соперников, сложнее, но азартнее и интереснее.
- Определить участвующую в игре компанию персонажей. Для этого их карточки перемешиваются и каждому игроку выдаются 2 случайных. Участник оставляет себе одну, вторую возвращает. Все оставшиеся невостребованными карты в дальнейшей игре не участвуют. Если выбран полный вариант, постоянные свойства персонажа на руках следует зачитать участникам, чтобы они знали, какие сюрпризы по ходу игры их могут ожидать.
- Сформировать стопки активных трофеев и сброса. В первую отправляются все карты трофеев, с числом очков выше минимального. Остальные – 9 карт со «стоимостью» 2 и Попугай с 4-мя очками составляют вторую. Обе стопки тщательно перемешиваются, укладываются на стол лицом вниз (смотреть их по ходу действия нельзя). Размещают их на столе так, чтобы у каждого участника был удобный доступ, между ними осталось игровое пространство.
- Чтобы игрокам было проще совершать действия, каждый получает по памятке с краткими правилами.
- Определяется очередность ходов. Здесь можно поступить произвольно, а можно определить случайным образом первого игрока и дальше передавать ход по кругу в удобную для компании сторону.
Ход игрока
В свой ход участник игры:
- Открывает карту из стопки активных трофеев и кладет ее в игровое пространство.
- Выполняет описанные на карте действия (применяет ее свойства) или, если его постигает неудача (провал), завершает ход.
- В случае удачного исхода для предыдущего трофея, принимает решение о продолжении их сбора (использовании следующей карты из стопки) или грабеже. В первом варианте последовательность повторяется, во втором – ход завершается и передается следующему участнику.
Когда заканчивается игра
После того, как игрок, забравший последнюю карту, завершает ход тем или иным образом (неудачей или грабежом), производится подсчет очков и определение победителя.
Кто выигрывает
Чтобы узнать, кто выиграл, в «тайнике» каждого из игроков выбираются самые дорогие (они должны быть верхними) карты трофеев и указанные на них очки суммируются.
Побеждает участник с максимальной суммой. Если таких игроков несколько – первенство определяется по общему количеству карт с добычей, а после – по числу разновидностей трофеев.
Термины игры
В ходе игрового процесса применяются особые термины, имеющие определяющее значение для текущего хода и всей игры в целом.
Тайник персонажа
Тайник – это пространство перед игроком, куда он складывает награбленные сокровища (полученные карты трофеев). На самом деле, «тайник» не представляет никакой тайны для других участников:
- Тайлы в него укладываются лицом вверх, распределяются в стопки по типам.
- Верхней должна быть карта с наибольшим количеством очков.
- Все очки на всех картах в тайнике должны быть видны (карты должны лежать со смещением).
Такие правила установлены, чтобы каждый из соперников мог в любой момент оценить текущие достижения других, просчитать возможные результаты своего хода и принять дальнейшее решение.
Неудача (провал) хода
Ситуация возникает в игре, когда участник:
- берет очередную карту из стопки активных трофеев, сброса или тайника другого игрока;
- выкладывает ее в игровое пространство;
- среди открытых карт в игровом пространстве уже есть тайл с таким же изображением.
Во время своего хода игрок уже выложил в игровое пространство якорь, свечу, пистолет, сундук. Продолжая ход, он достает из стопки свечу. Поскольку такая карта уже в игре, ход заканчивается неудачей.
При провале хода:
- Действия, указанные на последней карте, не выполняются (если правилами не предусмотрен другой вариант).
- Все карты из игрового пространства отправляются в стопку сброса.
Грабеж
Грабеж – удачный вариант завершения хода игрока. Участник принимает решение о грабеже самостоятельно, в момент когда:
- Действие, описанное на последней карте, выложенной в игровое пространство, выполнено.
- Следующая карта еще не взята из активной стопки трофеев.
При грабеже все открытые на игровом пространстве карты отправляются в тайник участника.
Свойства карт трофеев
Свойством карты трофеев называют действия, которые игрок должен выполнить, кода она открывается и выкладывается в игровое пространство.
Карты трофеев
В игре участвует по 6 карт каждого вида трофеев. На них указаны:
- очки («стоимость») – от 4 до 9 для Попугая, от 2 до 7 – для остальных;
- свойства (действия для игрока).
Всего в комплекте 10 разновидностей карт добычи.
Якорь
При провале – забирает себе в тайник все карты, которые были выложены в игровое пространство до появления якоря.
Например, на стол была выложена последовательность Попугай, Нож, Якорь, Пистолет.
Следующий игрок снова открывает Нож, и ход завершается неудачей.
До Якоря на столе были Попугай и Нож, и игрок забирает их в тайник. Все остальные карты, включая якорь, перемещаются в сброс.
Штурвал
Игрок выбирает из своего тайника верхнюю карту любой стопки, выкладывает ее в игровое пространство и, если ход не провален – выполняет указанные на ней действия.
Выкладывается даже единственная карта из тайника, и даже, если это приведет к завершению хода неудачей. При провале выложенная карта отправляется в сброс вместе с другими.
Пистолет
Игрок выбирает из любого чужого тайника верхнюю карту любой стопки, убирает ее в сброс.
Ключ, Сундук
Эти две карты работают только вместе, и только во время грабежа. Если игрок забирает их в свой тайник из игрового пространства, он получает право взять карты из сброса. Из этой стопки в его тайник отправляется столько же карт, сколько получено во время грабежа.
Например, участник решает награбить 4 карты, среди которых есть пара Ключ и Сундук. Из стопки сброса он берет еще 4 карты (всего – 8).
Перед получением карт из колоды сброса, ее тщательно перемешивают.
Попугай
Свеча
Игрок тщательно перемешивает колоду сброса, достает из нее 3 случайных карты (или все, если в сбросе 3 и меньше карт).
Одна из них обязательно выкладывается на игровое пространство, даже если в результате ход будет завершен неудачей.
Если провала не происходит – выполняется указанное на карте действие.
Компас
Игрок открывает верхнюю карту активной стопки трофеев. Он может:
- Выложить ее в игровое пространство.
- Снова закрыть ее и поместить наверх стопки, завершив ход грабежом.
Нож
Его свойство похоже на свойство Пистолета – игрок берет верхнюю карту любой стопки из любого чужого тайника.
Разница лишь в том, что он кладет ее в игровое пространство и не может взять карты, которые есть в собственном тайнике.
Бутылка рома
Игрок не может закончить ход грабежом, пока не выложит в игровое пространство еще 2 карты:
- Первую берет из стопки активных трофеев.
- Вторую – в зависимости от вида первой. Если это Штурвал, Нож, Свеча, вторая карта берется из своего или чужого тайника, сброса. В противном случае и вторая открывается из колоды трофеев.
Персонажи
При игре со свойствами персонажей, они могут изменять действия карт трофеев.
Так:
- Капитан Смоллет изменяет свойство Штурвала — он и полученная по его свойству карта при неудаче отправляются в тайник участника, а не в сброс.
- Джимми Хокинс грабит другого игрока — перед началом партии выбирается один из соперников, при неудаче которого карты уходят не в сброс, а в тайник участника, играющего за Джимми.
- Сквайр Трелони усиливает действие Пистолета – сбрасывается не верхняя карта, а вся выбранная стопка выбранного соперника.
Такая игра несколько сложнее, но гораздо азартнее, поскольку приводит к совершенно неожиданным поворотам в ходе процесса.
Для игры большой компанией достаточно смешать несколько комплектов карт трофеев.
«Остров сокровищ» — увлекательная игра с картами. Дети осваивают ее легко, а взрослые принимают участие в партии с огромным удовольствием.