«За бортом»: научите ребенка выходить из трудных ситуаций
старше 14 лет
рейтинг
Кол-во игроков:
От 4 до 6 игроков
Время игры:
От 40 до 60 минут
Производитель:
Жанр:
Если ваш ребенок интересуется кораблями, плаванием, и всем, что связано с морем, детская карточная игра «За бортом» (Lifeboat) — как раз то, что вам нужно! Компанейская, рассчитанная на 4-6 игроков, она поможет развить умение играть в команде и повысит коммуникативные навыки.
Представьте себе, что вы – пассажир или член команды корабля, который трагически пошел ко дну. Вы и еще несколько потерпевших спасаетесь от крушения на маленькой шлюпке. Всем нужно — доплыть до берега. Но есть одно препятствие: на шлюпке оказался ваш заклятый враг! И лучше ему не оказываться на берегу!
Задачи игры
Но и лучший друг тоже с вами. Так что предстоит решить, что сейчас важнее: спасти жизнь друга или укокошить врага? А может быть удастся сделать и то, и другое? Но не стоит забывать, что вы плывете «в коллективе», и собственная жизнь тоже зависит от настроения попутчиков. Несправедливая дележка припасов или слишком кровожадный настрой могут спровоцировать у кого-то ответную вспышку агрессии. Так что действовать стоит тонко и осторожно.
Это атмосферная, красивая и уютная игра, которая просто идеально подходит для:
- дружеских посиделок;
- дороги;
- небольшой вечеринки.
Игра тренирует массу полезных коммуникативных навыков, дает четкое представление о том, как нужно вести себя для достижения общей цели, и позволяет очень хорошо раскрыть ваши возможности в командной игре
Итак, вы плывете! С чем же вам придется столкнуться в процессе игры?
Игрокам нужно решить несколько задач:
- кто будет грести и в каком порядке;
- кто будет у руля выбирать направление плавания;
- кто встанет на носу и распределит припасы из аварийного ящика;
- как договариваться в этой непростой ситуации.
Следует учесть, что все персонажи индивидуальны и обладают параметром силы, количеством получаемых очков за выживание и особым свойством.
Изюминки игры
Любой из персонажей на лодке может:
- грести;
- сидеть;
- подраться;
- применить какой-либо предмет (например, полечить соседа, раскрыть зонтик, выстрелить из сигнального пистолета или приманить акул требухой).
Половина прелести «За бортом!» в том, что вы можете решить любой вопрос как дипломатией, так и кулаками.
Достаточно объявить драку за место на лодке или предмет — как тут же начнется самое веселое:
- Во-первых, потенциальный пострадавший может попросить кого-нибудь вступиться за него.
- Во-вторых, вы тоже можете позвать кого-нибудь с собой: получится бой «стенка на стенку», в котором могут участвовать все на лодке.
- И, в-третьих, всегда есть элемент блефа: будет не очень приятно обнаружить, что у морячка под скамьей была дубинка, а у Сноба за поясом оказался пистолет.
Краткий словарик
Чтобы полностью погрузиться в атмосферу игры, предлагаем небольшой словарик морских терминов:
- Форпик — помещение в носовой части.
- Боцман — представитель младшего состава начальства, который ответственен за хозяйственные работы.
- Корма — задняя часть корпуса корабля.
- Нос — передняя часть судна.
Кто участвует в игре?
Персонажей всего 6:
- Капитан или Кэп. Флегматичный и циничный товарищ, уважающий деньги и способный призвать к порядку тяжелым кулаком.
- Боцман. Самый страшный моряк на судне, способный согнуть в руках железный прут. С ним лучше не драться.
- Черпак. Отлично плавающий матрос с судна, про которого ходят различные криминальные слухи.
- Миледи. Гламурная дамочка, которая везла драгоценности. Единственная женщина на судне, что, говорят, не к добру.
- Сноб. Ценитель высокого искусства, который не выполнял никакой физической работы уже несколько лет.
- Шкет. Молодой человек с острым языком и, как оказалось, очень даже серьезными навыками карманника.
Персонажи отличаются физической силой и специальными навыками. Чем слабее персонаж, тем больше очков за его выживание вы получаете в конце игры.
Оформление игры
Использованы невероятно стильные оригинальные изображения. Состав издания полностью соответствует английской версии.
Компактная коробка с игрой содержит:
- 42 карты припасов: от воды до весла и от пистолета до компаса;
- 6 карт персонажей: Капитан, Боцман, Миледи, Сноб, Шкет и Черпак;
- 6 карт банок (мест на лодке);
- 6 карт врагов и 6 карт друзей;
- 24 карты навигации, определяющие, кто хочет пить, кто выпал за борт и насколько продвинулась к берегу ваша лодка.
Помимо этого, есть маркеры усталости для обозначения тех, кто греб и дрался, а также маркеры ранения.
Как играть?
Правила психологической игры «За бортом» включают пояснение всех спорных моментов и снабжены примерами. Качество перевода просто отличное. Благодаря использованию отечественного морского жаргона, получилось полностью передать потрясающую атмосферу.
Основные моменты:
- Каждый ход начинается с того, что сидящий возле форпика персонаж достает и делит между экипажем шлюпки припасы. Сидящий на носу шлюпки открывает ящик, достает оттуда несколько вещей, выбирает одну лучшую, и передает остальные дальше. Сидящий на лодке за ним выбирает еще одну вещь. Чем ближе вы к корме, тем меньше шансов найти что-нибудь действительно ценное.
- Сидящий на корме получает возможность выбирать направление плавания. Заодно может воспользоваться шансом, чтобы качнуть лодку и отправить за борт кого-нибудь. Это отличный способ успокоить даже самого злого драчуна с крюком и пистолетом. Любой, упавший за борт, теряет все вещи, которые были в руках.
- Нижняя половина навигационной карты говорит, кто в этот ход испытывает жажду. Это могут быть те, кто дрался, греб или персонажи, перечисленные на карте навигации. Если у этих персонажей нет карт воды, то они кладут себе жетон раны. В противном случае можно выпить воду, и тогда ничего не будет.
- Гребля позволяет вытянуть две карты из колоды навигации и решить оставить ли каждую из них на навигационном столе, либо скинуть. Все, кто греб и дрался, должны положить рядом с картой персонажа маркер усталости, чтобы не забыть об этом при розыгрыше карты навигации.
- За теплые места приходится драться. Во время драки каждый участник складывает собственный показатель силы с аналогичным показателем имеющихся при нем вещей. У кого больше, тот и победил.
- Проигравшая сторона кладет себе жетоны ран.
- Сознание теряется, когда у кого-то количество жетонов становится равным показателю силы. Бессознательное тело можно безнаказанно куда угодно переложить и что угодно с него забрать.
- Каждому дерущемуся можно звать на помощь других в любом количестве.
Чем заканчивается игра
Нужно добраться до суши и подсчитать очки.
Игра Lifeboat заканчивается, как только на открытых навигационных картах обнаружится достаточное число птиц, что символизирует доплытие до берега.
Вы получаете их за собственное выживание, спасение друга, смерть врага, а также разные ценные предметы вроде драгоценностей, которые не нужны в плавании, но очень даже могут пригодиться на суше.
Побеждает игрок, набравший победных очков больше других.
Дополнения игры «За бортом»
«За бортом!» имеет два дополнения:
Множество противоречивых эмоций успеет посетить вас, пока не будет доиграна партия. Тонкий баланс, потрясающая задумка и безупречное исполнение в сочетании с очень понятными правилами — все это делает игру настоящей жемчужиной среди подобных.
Обсудим?
В игру «За бортом» играем всей семьей по воскресениям и еще зовем соседскую девочку. В начале освоения было немного трудно, путались и спорили. Но теперь все как по маслу. Очень интересно, время проходит очень быстро. Игра требует логики, знания правил и терпения, но детям и нам очень нравится, сплачивает семью и разбор разных ситуаций идет на пользу.